PELATIHAN BAHASA PEMROGRAMAN VISUAL SEBAGAI PENUNJANG BELAJAR KETERAMPILAN BERPIKIR KOMPUTASIONAL DAN PROBLEM SOLVING SISWA SMKN 3 BANJARBARU
Abstract
Perkembangan teknologi digital menuntut siswa sekolah menengah kejuruan untuk memiliki keterampilan berpikir komputasional dan problem solving yang memadai. Namun, hasil observasi di SMKN 3 Banjarbaru menunjukkan bahwa sebagian besar siswa belum familiar dengan bahasa pemrograman visual seperti Scratch yang dapat digunakan untuk meningkatkan keterampilan tersebut. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan untuk meningkatkan literasi digital dan kemampuan berpikir komputasional siswa melalui pelatihan pemrograman visual berbasis Scratch. Metode pelaksanaan meliputi sosialisasi, penyusunan modul, pelatihan partisipatif dengan pendampingan oleh tim PkM dan mahasiswa, serta evaluasi melalui pre-test dan post-test. Sebanyak 30 siswa mengikuti kegiatan yang berlangsung selama enam bulan. Hasil pre-test menunjukkan mayoritas siswa belum mengenal Scratch maupun memahami konsep computational thinking. Setelah mengikuti pelatihan, terjadi peningkatan signifikan pada hampir semua indikator, terutama pada kemampuan problem solving (96,2%), keterampilan kolaborasi (96,2%), serta penerapan konsep ke kehidupan sehari-hari (88,5%). Selain itu, siswa mampu mengembangkan proyek sederhana berbasis Scratch secara mandiri, menunjukkan peningkatan kreativitas dan kemandirian belajar. Pembentukan komunitas “Scratch Club SMKN 3 Banjarbaru” menjadi langkah keberlanjutan agar siswa dapat terus berlatih dan berbagi pengalaman. Dengan demikian, pelatihan ini terbukti efektif dalam mendukung penguasaan keterampilan untuk genras gen z siswa SMKN 3 melalui pendekatan pembelajaran berbasis teknologi.
Full Text:
PDFReferences
Anonym, 2025. Profil & Data Sekolah SMKN 3 BANJARBARU, Kota Banjarbaru, Kalimantan Selatan [WWW Document]. Daftar-Sekolah.net. URL https://daftarsekolah.net/ (accessed 9.4.25).
Boom, K.D., Bower, M., Siemon, J., Arguel, A., 2022. Relationships between computational thinking and the quality of computer programs. Educ. Inf. Technol. 27, 8289–8310. https://doi.org/10.1007/s10639-022-10921-z
Boom, S.M., Oberink, R., Zonneveld, A.J.E., van Dijk, N., Visser, M.R.M., 2022. Implementation of motivational interviewing in the general practice setting: a qualitative study. BMC Prim. care 23, 21. https://doi.org/10.1186/s12875-022-01623-z
Dapodik, 2025. SMKN 3 BANJARBARU [WWW Document]. Tim Dapodikbud. URL https://sekolah.data.kemdikbud.go.id/index.php/Chome/profil/23FC9559-E214-47D5-B8F5-AC9B1B8F4E37 (accessed 4.9.25).
Fagerlund, J., Häkkinen, P., Vesisenaho, M., Viiri, J., 2021. Computational thinking in programming with Scratch in primary schools: A systematic review. Comput. Appl. Eng. Educ. 29, 12–28. https://doi.org/10.1002/cae.22255
Gong, J., Liu, X., Peng, J., Zhong, B., 2024. Remixing between imitation and originality: Exploring creative behaviors in scratch projects. Think. Ski. Creat. 54, 101641. https://doi.org/10.1016/j.tsc.2024.101641
Kemendikbud, 2021. Panduan Implementasi Kebijakan Kampus Merdeka (MBKM). Direktorat Pendidikan Tinggi Vokasi dan Profesi, Direktorat Jenderal Pendidikan Vokasi, Kementerian Pendidikan Kebudayaan Riset dan Teknolog.
Malik Ibrohim, M., 2022. Efektivitas Penggunaan Scratch dalam Meningkatkan Keterampilan Computational Thinking Siswa Sekolah Dasar. Pros. Semin. Nas. UNIMUS 5, 657–676.
Romero, M., Lepage, A., Lille, B., 2017. Computational thinking development through creative programming in higher education. Int. J. Educ. Technol. High. Educ. 14. https://doi.org/10.1186/s41239-017-0080-z
Scullard, S., Tsibolane, P., Garbutt, M., 2019. The role of scratch visual programming in the development of computational thinking of non-is majors. Proc. 23rd Pacific Asia Conf. Inf. Syst. Secur. ICT Platf. 4th Ind. Revolution, PACIS 2019.
Sukirman, Pramudita, D.A., Afiyanto, A., Utaminingsih, 2022. Block-Based Visual Programming as a Tool for Learning the Concepts of Programming for Novices. Int. J. Inf. Educ. Technol. 12, 365–371. https://doi.org/10.18178/ijiet.2022.12.5.1628
Refbacks
- There are currently no refbacks.