PENGEMBANGAN WORKSHEET CODING BERBASIS LAHAN BASAH UNTUK MENGEMBANGKAN KARAKTER ANAK USIA DINI
Abstract
Pendidikan karakter pada anak usia dini memiliki peran penting dalam membentuk nilai-nilai moral
anak. Salah satu pendekatan inovatif yang dapat digunakan adalah melalui pengembangan worksheet
coding berbasis lahan basah, yang mengintegrasikan pemahaman lingkungan. Dalam tinjauan literatur
tentang computational thinking di usia dini, ditemukan berbagai alat coding (misalnya ScratchJr,
KIBO, Happy Maps) yang efektif diterapkan di PAUD untuk membangun keterampilan pemecahan
masalah sejak dini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji efektivitas worksheet
coding yang dirancang untuk mengenalkan konsep lahan basah sekaligus membangun karakter religius
pada anak usia dini. Worksheet ini menggunakan pendekatan edukasi berbasis STEAM (Science,
Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) dengan pemrograman visual sederhana (seperti
Scratch atau Blockly) yang sesuai dengan tahap perkembangan anak. Metode yang digunakan dalam
penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D (Define,
Design, Develop, Disseminate) menggunakan teknik observasi dan melibatkan validator ahli yaitu ahli
media, ahli materi dan praktisi. Hasil dari penelitian ini ialah worksheet coding berbasis Lahan Basah
untuk Mengembangkan Karakter Anak Usia Dini dikategorikan sangat layak.
anak. Salah satu pendekatan inovatif yang dapat digunakan adalah melalui pengembangan worksheet
coding berbasis lahan basah, yang mengintegrasikan pemahaman lingkungan. Dalam tinjauan literatur
tentang computational thinking di usia dini, ditemukan berbagai alat coding (misalnya ScratchJr,
KIBO, Happy Maps) yang efektif diterapkan di PAUD untuk membangun keterampilan pemecahan
masalah sejak dini. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan menguji efektivitas worksheet
coding yang dirancang untuk mengenalkan konsep lahan basah sekaligus membangun karakter religius
pada anak usia dini. Worksheet ini menggunakan pendekatan edukasi berbasis STEAM (Science,
Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) dengan pemrograman visual sederhana (seperti
Scratch atau Blockly) yang sesuai dengan tahap perkembangan anak. Metode yang digunakan dalam
penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan 4D (Define,
Design, Develop, Disseminate) menggunakan teknik observasi dan melibatkan validator ahli yaitu ahli
media, ahli materi dan praktisi. Hasil dari penelitian ini ialah worksheet coding berbasis Lahan Basah
untuk Mengembangkan Karakter Anak Usia Dini dikategorikan sangat layak.
Full Text:
PDFRefbacks
- There are currently no refbacks.