PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FLASHCARD PENGENALAN HEWAN LINGKUNGAN LAHAN BASAH BERBASIS AUGMENTED REALITY DI PAUD
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran flashcard 3D berbasis augmented reality dengan materi pengenalan hewan pada lingkungan lahan basah pada pendidikan anak usia dini. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yaitu: Analysis (analisis), Design (perencanaan), Development (pengembangan), Implementation (implementasi), dan Evaluation (evaluasi). Alat pengumpul data yang digunakan meliputi: wawancara, lembar observasi, dan angket. Hasil penelitian menunjukan bahwa flashcard berbasis augmented reality yang dikembangkan sudah memenuhi kriteria valid dan praktis untuk digunakan pada pengenalan hewan lahan basah bagi anak usia dini.
Full Text:
PDFRefbacks
- There are currently no refbacks.